Ein lebendiges, atmungsaktives Textil soll die sportliche Leistung steigern

Wie eine zweite Haut: Intelligente Strampler die Frühgeborene - science (Juni 2019).

Anonim

Die Textilproduktion war in der Vergangenheit ein Vorbote für Innovationen in der Herstellung - von technologischen Verbesserungen wie der Spinny Jenny und dem fliegenden Shuttle zu Beginn der industriellen Revolution bis zu den jüngsten Entwicklungen bei elektronischen und reaktiven Textilien durch Designer wie Joanna Berzowska MS '99, die verwandeln Stoffe in tragbare Computer. Jetzt hat bioLogic, ein Forschungsteam der Tangible Media Group am MIT Media Lab, eine völlig neue Form von Performance Fabric geschaffen, die die Erforschung von Biomaterialien mit textilem Design verbindet. BioLogic entwickelt in der Ära, in der sie erklären, "Bio ist die neue Schnittstelle", lebende Aktoren und synthetisierte Bio-Haut. Sie sagen: "Wir stellen uns eine Welt vor, in der Aktoren und Sensoren eher angebaut als hergestellt werden können, da sie von der Natur herrühren und nicht in Fabriken hergestellt werden."

Unter der Leitung von Professor Hiroshi Ishii hat das Team von bioLogic ein neues Verhalten des alten Bakteriums Bacillus subtilis natto aufgedeckt: die Expansion und Kontraktion der Natto-Zellen relativ zur Luftfeuchtigkeit. Das Team nutzt dieses natürliche Phänomen, indem es die Bakterien in Gewebe einlagert, um Kleidungsstücke zu belüften. Sie ernten die belebten Natto-Zellen in einem Biolabor und bauen sie mit einem Bioprinting-System in Mikrometerauflösung zusammen, das sie in eine reaktionsfähige Mode verwandelt, eine "zweite Haut". Die synthetische Bio-Haut reagiert auf Körperwärme und Schweiß, wodurch sich Klappen um die Wärmezonen herum öffnen, wodurch Schweiß verdunsten und der Körper durch einen organischen Materialfluss abkühlen kann.

Zusammen mit New Balance wendet bioLogic diese Technologie auf die Entwicklung von Sportbekleidung an, die die Körpertemperatur des Sportlers reguliert und so die Leistung steigert. Lining Yao, verantwortlich für Konzeptentwicklung, Interaktionsdesign und Fertigung für bioLogic, erklärt: "Wir versuchen zu erforschen, wie die physikalischen Materialien und die physische Umgebung intelligenter, anpassungsfähiger und Teil von uns werden können. Dieses Kleidungsstück wird es verstehen Wenn du schwitzt, und es wird spüren und öffnen, um deinen Schweiß freizusetzen, und dich schließen, um dich wieder warm zu halten.Ein Kleidungsstück kann eine Schnittstelle werden, die mit deinem Körper kommunizieren kann.Der Grund, warum wir begonnen haben, diese Bakterien zu erforschen, ist, dass wir es wussten In der natürlichen Welt gibt es eine Menge intelligenter Materialien, die auf natürliche Weise reagieren. Es ist sehr empfindlich gegenüber selbst winzigen Veränderungen des Hautzustands. Daher dachten wir, dass ein auf der Haut umwandelbares Textil eine wirklich interessante Anwendung wäre. "

Über die industrielle Zusammenarbeit hinaus ermöglichte es bioRogic dem MIT-Rat für Künste, Modedesigner und Produktdesigner des Royal College of Art, Oksana Anilionyte und Helene Steiner, einzuladen, um das Projekt auf eine neue künstlerische Ebene zu bringen. Yao erklärt, dass sich bioLogic dafür entschieden hat, ihre Anstrengungen auf die neuesten technologischen, künstlerischen oder konzeptionellen Ideen zu konzentrieren, und hoffe, dass einige der pragmatischen Anliegen - wie Waschen und Pflege von Kleidungsstücken aus der "Bio-Haut" - angesprochen werden die breitere Design-Community, die den Stoff produziert und verwendet. Das Projekt hat bereits das Interesse einiger Modedesigner von Central Saint Martins und Parsons geweckt, die eine Reihe von möglichen Anwendungen sehen, darunter die Schaffung eines Kleidungsstücks für koreanische Frauen, die fischen und diesen natürlichen Nanoaktuator verwenden, um andere Formen von Kleidung zu erkunden.

Während dieses Projekt Modedesigner und Sportler anspricht, betont Ishii, dass sich die Tangible Media Group auf verschiedene aktivierte Materialien konzentriert: "Dies ist ein spezifischer Fall. Wir sind nicht wirklich dem Modedesign oder der Tanzperformance gewidmet, aber dafür In diesem Projekt haben wir spezifische Experimente durchgeführt und uns dem viel grundlegenderen Konzept der "Radikalen Atome" gewidmet. Grundsätzlich sind wir an Materialien interessiert, mit denen Künstler und Designer ihre Ideen ausdrücken können, zum Beispiel kann ein Produktdesigner Metall oder Glas oder Plastik verwenden, Computergestalter können ein Pixel auf dem Computerbildschirm verwenden, aber das ist nicht greifbar Schön, aber eingefroren, sie sind tot. Wir sind also daran interessiert, Materialien herzustellen, die sich dynamisch verändern. Das nennen wir, radikale Atome '. "

Yao sagt, dass dieses Projekt perfekt mit der Vision der Gruppe "menschliche Interaktion mit zukünftigen dynamischen Materialien" übereingestimmt hat. Sie fügt hinzu, dass "die allgemeine Idee nicht nur darin besteht, wie man von der Natur inspiriert werden kann, sondern auch, wie man mit der Natur zusammenarbeiten kann."

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